[Algorithm] 키패드 누르기
서른 번째 포스팅
안녕하세요! 서른 번째 포스팅으로 찾아뵙게 되어 반갑습니다!♥ 벌써 서른~
오늘의 포스팅 내용은 프로그래머스 - 키패드 누르기에 관한 내용입니다.
자세한 내용을 알아보러 갑시다❗️
[Boongranii] Here We Go 🔥
1️⃣ 문제
💨 문제 설명
스마트폰 전화 키패드의 각 칸에 다음과 같이 숫자들이 적혀 있습니다.
이 전화 키패드에서 왼손과 오른손의 엄지손가락만을 이용해서 숫자만을 입력하려고 합니다.
맨 처음 왼손 엄지손가락은 *
키패드에 오른손 엄지손가락은 #
키패드 위치에서 시작하며, 엄지손가락을 사용하는 규칙은 다음과 같습니다.
- 엄지손가락은 상하좌우 4가지 방향으로만 이동할 수 있으며 키패드 이동 한 칸은 거리로 1에 해당합니다.
- 왼쪽 열의 3개의 숫자
1
,4
,7
을 입력할 때는 왼손 엄지손가락을 사용합니다. - 오른쪽 열의 3개의 숫자
3
,6
,9
를 입력할 때는 오른손 엄지손가락을 사용합니다. - 가운데 열의 4개의 숫자
2
,5
,8
,0
을 입력할 때는 두 엄지손가락의 현재 키패드의 위치에서 더 가까운 엄지손가락을 사용합니다.- 4-1. 만약 두 엄지손가락의 거리가 같다면, 오른손잡이는 오른손 엄지손가락, 왼손잡이는 왼손 엄지손가락을 사용합니다.
순서대로 누를 번호가 담긴 배열 numbers, 왼손잡이인지 오른손잡이인 지를 나타내는 문자열 hand가 매개변수로 주어질 때, 각 번호를 누른 엄지손가락이 왼손인 지 오른손인 지를 나타내는 연속된 문자열 형태로 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
💨 제한사항
- numbers 배열의 크기는 1 이상 1,000 이하입니다.
- numbers 배열 원소의 값은 0 이상 9 이하인 정수입니다.
- hand는
"left"
또는"right"
입니다."left"
는 왼손잡이,"right"
는 오른손잡이를 의미합니다.
- 왼손 엄지손가락을 사용한 경우는
L
, 오른손 엄지손가락을 사용한 경우는R
을 순서대로 이어붙여 문자열 형태로 return 해주세요.
💨 입출력 예
numbers | hand | result |
---|---|---|
[1, 3, 4, 5, 8, 2, 1, 4, 5, 9, 5] | “right” | “LRLLLRLLRRL” |
[7, 0, 8, 2, 8, 3, 1, 5, 7, 6, 2] | “left” | “LRLLRRLLLRR” |
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0] | “right” | “LLRLLRLLRL” |
💨 입출력 예 설명
입출력 예 #1
순서대로 눌러야 할 번호가 [1, 3, 4, 5, 8, 2, 1, 4, 5, 9, 5]이고, 오른손잡이입니다.
왼손 위치 | 오른손 위치 | 눌러야 할 숫자 | 사용한 손 | 설명 |
---|---|---|---|---|
* | # | 1 | L | 1은 왼손으로 누릅니다. |
1 | # | 3 | R | 3은 오른손으로 누릅니다. |
1 | 3 | 4 | L | 4는 왼손으로 누릅니다. |
4 | 3 | 5 | L | 왼손 거리는 1, 오른손 거리는 2이므로 왼손으로 5를 누릅니다. |
5 | 3 | 8 | L | 왼손 거리는 1, 오른손 거리는 3이므로 왼손으로 8을 누릅니다. |
8 | 3 | 2 | R | 왼손 거리는 2, 오른손 거리는 1이므로 오른손으로 2를 누릅니다. |
8 | 2 | 1 | L | 1은 왼손으로 누릅니다. |
1 | 2 | 4 | L | 4는 왼손으로 누릅니다. |
4 | 2 | 5 | R | 왼손 거리와 오른손 거리가 1로 같으므로, 오른손으로 5를 누릅니다. |
4 | 5 | 9 | R | 9는 오른손으로 누릅니다. |
4 | 9 | 5 | L | 왼손 거리는 1, 오른손 거리는 2이므로 왼손으로 5를 누릅니다. |
5 | 9 | - | - |
따라서 "LRLLLRLLRRL"
를 return 합니다.
입출력 예 #2
왼손잡이가 [7, 0, 8, 2, 8, 3, 1, 5, 7, 6, 2]를 순서대로 누르면 사용한 손은 "LRLLRRLLLRR"
이 됩니다.
입출력 예 #3
오른손잡이가 [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0]를 순서대로 누르면 사용한 손은 "LLRLLRLLRL"
이 됩니다.
2️⃣ 문제 풀이
🔥 문제 풀이
- 왼손과 오른손의 초기 위치 값과, 키패드를 보고 좌표로 설정한다.
- 가운데 열 터치를 위한 거리 계산 함수를 만든다.
- 주어진 numbers 배열을 순회하며 왼쪽 열, 오른쪽 열을 나누어 방향 문자열을 배열에 삽입.
- 가운데 열에서는 거리에 따라 방향 문자열을 계산함.
- 오른쪽과의 거리가 클 경우, 왼쪽과의 거리가 클 경우, 거리가 같을 경우로 나누어 작업.
- 삽입된 배열을 문자열로 변환 후 return
1
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function solution(numbers, hand) {
const result = [];
let leftHandPosition = [3, 0];
let rightHandPosition = [3, 2];
const keypad = {
1: [0, 0],
2: [0, 1],
3: [0, 2],
4: [1, 0],
5: [1, 1],
6: [1, 2],
7: [2, 0],
8: [2, 1],
9: [2, 2],
0: [3, 1],
};
const getDistance = (a, b) => {
return Math.abs(a[1] - b[1]) + Math.abs(a[0] - b[0]);
};
numbers.forEach((number) => {
if (number === 1 || number === 4 || number === 7) {
result.push("L");
leftHandPosition = keypad[number];
} else if (number === 3 || number === 6 || number === 9) {
result.push("R");
rightHandPosition = keypad[number];
} else {
const leftGetDistance = getDistance(keypad[number], leftHandPosition);
const rightGetDistance = getDistance(keypad[number], rightHandPosition);
if (leftGetDistance < rightGetDistance) {
result.push("L");
leftHandPosition = keypad[number];
} else if (leftGetDistance > rightGetDistance) {
result.push("R");
rightHandPosition = keypad[number];
} else {
if (hand === "right") {
result.push("R");
rightHandPosition = keypad[number];
} else {
result.push("L");
leftHandPosition = keypad[number];
}
}
}
});
return result.join("");
}
키패드 배열을 올바르게 설정하고, 거리 계산을 제대로 해야하는 것 같다.
처음에는 아래와 같이 풀었다.
1
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function solution(numbers, hand) {
const result = [];
let leftHandPosition = [3, 0];
let rightHandPosition = [3, 2];
const getDistance = (number, currentHandPosition) => {
const keypad = [
[3, 1],
[0, 0],
[0, 1],
[0, 2],
[1, 0],
[1, 1],
[1, 2],
[2, 0],
[2, 1],
[2, 2],
];
const currentNumber = keypad[number];
return (
Math.abs(currentNumber[1] - currentHandPosition[1]) +
Math.abs(currentNumber[0] - currentHandPosition[0])
);
};
numbers.forEach((number) => {
if (number === 1 || number === 4 || number === 7) {
result.push("L");
leftHandPosition = [Math.floor(number / 3), 0];
} else if (number === 3 || number === 6 || number === 9) {
result.push("R");
rightHandPosition = [Math.floor(number / 3) - 1, 2];
} else {
const leftGetDistance = getDistance(number, leftHandPosition);
const rightGetDistance = getDistance(number, rightHandPosition);
if (leftGetDistance < rightGetDistance) {
result.push("L");
leftHandPosition = [Math.floor(number / 3), 1];
} else if (leftGetDistance > rightGetDistance) {
result.push("R");
rightHandPosition = [Math.floor(number / 3), 1];
} else {
if (hand === "right") {
result.push("R");
rightHandPosition = [Math.floor(number / 3), 1];
} else {
result.push("L");
leftHandPosition = [Math.floor(number / 3), 1];
}
}
}
});
return result.join("");
}
왜 통과가 안 되는지는 모르겠지만 확실히, 위처럼 키패드의 좌표를 기준으로 거리를 계산하고 직관적이며 가독성도 뛰어난 것 같다.
3️⃣ 느낀점
일단 휴대폰 키패드 모양대로
1
2
3
4
5
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7
// 키패드 배열
// [0,0] [0,1] [0,2]
// [1,0] [1,1] [1,2]
// [2,0] [2,1] [2,2]
// [3,0] [3,1] [3,2]
// 현재 왼손의 위치 - [3,0]
// 현재 오른손의 위치 - [3,2]
배열을 설정하는 것이 중요한 것 같다.
또한, 거리 계산할 때 점과 점 사이의 거리 공식으로 계산하는 것이 아닌, [맨해튼 거리 공식] 으로 거리를 계산해야 한다. 키패드 사이의 길이가 1이며 대각선의 길이는 존재하지 않기 때문에 이 공식을 사용하는 것이 중요하다.
키패드 배열과 거리 계산만 잘 써주면 무난하게 풀 수 있는 문제였다. 하지만, 그것을 생각하는 데 오래걸림핑;; 그리고 아래 방법에서 문제점을 찾느라 한참 걸린 것 같다. 왜 안된 건지는 모르겠다. 혹시라도 이 글을 본 독자가 있다면 필자의 2번 풀이가 왜 안풀린 지 댓글로 달아주면 감사할 것이다. 그럼 안녕핑🐌
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