[Algorithm] 대충 만든 자판
예순 여섯 번째 포스팅
안녕하세요! 예순 여섯 번째 포스팅으로 찾아뵙게 되어 반갑습니다!♥
오늘의 포스팅 내용은 프로그래머스 - 대충 만든 자판에 관한 내용입니다.
자세한 내용을 알아보러 갑시다❗️
[Boongranii] Here We Go 🔥
1️⃣ 문제
💨 문제 설명
휴대폰의 자판은 컴퓨터 키보드 자판과는 다르게 하나의 키에 여러 개의 문자가 할당될 수 있습니다. 키 하나에 여러 문자가 할당된 경우, 동일한 키를 연속해서 빠르게 누르면 할당된 순서대로 문자가 바뀝니다.
예를 들어, 1번 키에 “A”, “B”, “C” 순서대로 문자가 할당되어 있다면 1번 키를 한 번 누르면 “A”, 두 번 누르면 “B”, 세 번 누르면 “C”가 되는 식입니다.
같은 규칙을 적용해 아무렇게나 만든 휴대폰 자판이 있습니다. 이 휴대폰 자판은 키의 개수가 1개부터 최대 100개까지 있을 수 있으며, 특정 키를 눌렀을 때 입력되는 문자들도 무작위로 배열되어 있습니다. 또, 같은 문자가 자판 전체에 여러 번 할당된 경우도 있고, 키 하나에 같은 문자가 여러 번 할당된 경우도 있습니다. 심지어 아예 할당되지 않은 경우도 있습니다. 따라서 몇몇 문자열은 작성할 수 없을 수도 있습니다.
이 휴대폰 자판을 이용해 특정 문자열을 작성할 때, 키를 최소 몇 번 눌러야 그 문자열을 작성할 수 있는지 알아보고자 합니다.
1번 키부터 차례대로 할당된 문자들이 순서대로 담긴 문자열배열 keymap
과 입력하려는 문자열들이 담긴 문자열 배열 targets
가 주어질 때, 각 문자열을 작성하기 위해 키를 최소 몇 번씩 눌러야 하는지 순서대로 배열에 담아 return 하는 solution 함수를 완성해 주세요.
단, 목표 문자열을 작성할 수 없을 때는 -1을 저장합니다.
💨 제한 사항
- 1 ≤
keymap
의 길이 ≤ 100- 1 ≤
keymap
의 원소의 길이 ≤ 100 keymap[i]
는 i + 1번 키를 눌렀을 때 순서대로 바뀌는 문자를 의미합니다.- 예를 들어
keymap[0]
= “ABACD” 인 경우 1번 키를 한 번 누르면 A, 두 번 누르면 B, 세 번 누르면 A 가 됩니다.
- 예를 들어
keymap
의 원소의 길이는 서로 다를 수 있습니다.keymap
의 원소는 알파벳 대문자로만 이루어져 있습니다.
- 1 ≤
- 1 ≤
targets
의 길이 ≤ 100- 1 ≤
targets
의 원소의 길이 ≤ 100 targets
의 원소는 알파벳 대문자로만 이루어져 있습니다.
- 1 ≤
💨 입출력 예
keymap | targets | result |
---|---|---|
[“ABACD”, “BCEFD”] | [“ABCD”,”AABB”] | [9, 4] |
[“AA”] | [“B”] | [-1] |
[“AGZ”, “BSSS”] | [“ASA”,”BGZ”] | [4, 6] |
💨 입출력 예 설명
입출력 예 #1
- “ABCD”의 경우,
- 1번 키 한 번 → A
- 2번 키 한 번 → B
- 2번 키 두 번 → C
- 1번 키 다섯 번 → D
- 따라서 총합인 9를 첫 번째 인덱스에 저장합니다.
- “AABB”의 경우,
- 1번 키 한 번 → A
- 1번 키 한 번 → A
- 2번 키 한 번 → B
- 2번 키 한 번 → B
- 따라서 총합인 4를 두 번째 인덱스에 저장합니다.
- 결과적으로 [9,4]를 return 합니다.
입출력 예 #2
- “B”의 경우, ‘B’가 어디에도 존재하지 않기 때문에 -1을 첫 번째 인덱스에 저장합니다.
- 결과적으로 [-1]을 return 합니다.
입출력 예 #3
- “ASA”의 경우,
- 1번 키 한 번 → A
- 2번 키 두 번 → S
- 1번 키 한 번 → A
- 따라서 총합인 4를 첫 번째 인덱스에 저장합니다.
- “BGZ”의 경우,
- 2번 키 한 번 → B
- 1번 키 두 번 → G
- 1번 키 세 번 → Z
- 따라서 총합인 6을 두 번째 인덱스에 저장합니다.
- 결과적으로 [4, 6]을 return 합니다.
2️⃣ 문제 풀이
🔥 나의 문제 풀이
- 각 target에 대해 count를 초기화.
- 각 target의 문자를 순회하며 keymap에서 최소 인덱스를 찾음.
- 문자가 keymap의 어떤 keyWord에도 없으면 -1을 반환.
- 문자가 있으면 최소 인덱스를 count에 더함.
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function solution(keymap, targets) {
const resultArr = targets.map((target) => {
let count = 0;
for (let i = 0; i < target.length; i++) {
let minIdx = Infinity;
let flag = false;
keymap.forEach((keyWord) => {
const index = keyWord.indexOf(target[i]);
if (index !== -1) {
flag = true;
minIdx = Math.min(minIdx, index);
}
});
if (flag) {
count += minIdx + 1;
} else {
return -1;
}
}
return count;
});
return resultArr;
}
console.log(solution(["ABACD", "BCEFD"], ["ABCD", "AABB"])); // [9, 4]
console.log(solution(["AA"], ["B"])); // [-1]
console.log(solution(["AGZ", "BSSS"], ["ASA", "BGZ"])); // [4, 6]
주어진 문제는 주어진 keymap
과 targets
의 문자열에서 최소 몇 번의 키 입력으로 작성 가능한지에 관한 문제이다.
접근 방법은 위에 적은 것과 동일하다.
keymap
의 각 문자열을 순회하면서 현재 타겟 문자가 포함된 최소 인덱스를 찾는다.
flag
는 현재 문자가 키맵의 어떤 문자열에 포함되어 있는지를 체크하고, minIdx
는 해당 문자의 최소 인덱스를 저장한다.
flag
가 참이라면 최소 인덱스 값에 1까지 더하고, 그렇지 않다면 -1
을 반환해주면 된다.
아, 그리고 Infinity
를 사용한 이유는 minIdx
의 초기 값을 설정하기 위해서이다. keymap
에서 타겟 문자의 인덱스를 찾을 때 어떤 인덱스든지 이 초기 값보다 작을 것이기 때문에 첫 번째로 찾은 인덱스 값이 minIdx
에 저장되도록 한다.
3️⃣ 느낀점
문제가 길어서 어버버했다. 읽어보니 문제를 차근차근 읽고 구현하는 문제였다. 약간 헷갈릴 수 있는 점은 딱히 없는듯? 그럼 안녕❗️💕
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